home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / b / battle_chess_ii / battle_chess_ii.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-10-14  |  9.2 KB  |  226 lines

  1.                          Battle Chess II: Chinese Chess
  2.  
  3.  
  4. Movement
  5.  
  6. Using Keyboard- To move your chess pieces, use the arrows to position the
  7. flashing square under the piece you want to move, then press <enter> to
  8. select it.  Select the desired destination point by using the arrows and
  9. press <enter>.  (You will notice that legal moves are solid green squares
  10. and illegal ones are solid red.) You can also move the flashing square by
  11. using algebraic notation.  For example, to move the Knight you would type
  12. B1 <enter> C3 <enter>.
  13.  
  14. Using Mouse- To move your chess pieces, use the mouse to position the
  15. flashing square under the piece you want to move, then press the left
  16. button to select it.  Select the desired destination point by using the
  17. mouse, then press the left button.  (You will notice that legal moves are
  18. solid green squares and illegal ones are solid red.)
  19.  
  20.  
  21. Playing Battle Chess II by Modem
  22.  
  23.      Arrange with your opponent who will be red and who will be blue.  One
  24. player must set his side to auto-answer.  Do this by hitting <F2> and then
  25. type ATS0=1 and pressing the <enter> key.  The other player must call you. 
  26. To dial hit <F2> type ATD XXX-XXXX.  There are two steps to break the
  27. connection.  First hit <F2> then hit +++, and wait a sec.  Then hit <F2>
  28. and type ATH.  The game transfers at a whopping 300 baud with 8 bits and no
  29. parity.  
  30.  
  31. Playing BC2 with Serial Cables
  32.  
  33.      Just hook up a null modem cable and you are set.  Same as above, just
  34. no dialing commands and the like.
  35.  
  36. Basics of Chinese Chess
  37.      The goal of playing a game of Chinese Chess is identical to that of
  38. many other games - specifically, defeating your opponent.  In Chinese
  39. Chess, this is done by placing your opponent's King in checkmate or
  40. stalemate.
  41.  
  42.      Here are the rules of Chinese Chess in a nutshell:
  43.  
  44. -Two opponents play against each other.  One player is red and the other
  45. blue.
  46.  
  47. -Each player has one king, two rooks, two cannons, two knights, two
  48. ministers, two counsellors and five pawns.
  49.  
  50. -The object of the game is to put the opponent's king in checkmate or
  51. stalemate.
  52.  
  53. -The red player moves first then you alternate.
  54.  
  55. -You can only move one piece per turn.
  56.  
  57. -No piece (except the cannon) may jump or move through any other piece on
  58. the board.
  59.  
  60. -You take a piece by landing on the same spot.
  61.  
  62. -If your king is threatened, you are in check and must move out of check.
  63.  
  64. The Board
  65.  
  66.      As you can see by looking at your screen, the chessboard consists of
  67. nine vertical and ten horizontal lines.  Each side has an Imperial Palace
  68. made up of nine points in the 3x3 square marked by the diagonal lines.  The
  69. open section, called the river, in the center of the board divides the
  70. northern territory from the southern.  The markings at some of the
  71. intersections denote the starting positions of the pawns and the cannons.
  72.  
  73. The Pieces
  74.  
  75. Kings:
  76.  
  77.      The King may move one point forward, backward, left, or right, but
  78. never diagonally.  He is also restricted to movement within the Imperial
  79. Palace.  The King may never move so that he is in check or directly across
  80. the board from the enemy King with no pieces in between.  Also, another
  81. piece may not move in such a way that the King will be in check or that he
  82. will be directly facing the enemy King.
  83.  
  84. Counsellors:
  85.  
  86.      Counsellors may move one point in any diagonal direction within the
  87. Imperial Palace.
  88.  
  89. Ministers:
  90.  
  91.      Ministers may move exactly two points in a diagonal direction along
  92. the same line.  They may never cross the river and they cannot jump over or
  93. through obstructing pieces.
  94.  
  95. Knights:
  96.      
  97.      Knights may move one point forward, backward, left, or right followed
  98. by one point diagonally left or right.  Unlike conventional chess, the
  99. Knight may not leap over pieces to make its move.  For example, if a point
  100. directly ahead of the Knight is occupied, the Knight cannot move forward in
  101. that direction.
  102.  
  103. Rooks:
  104.  
  105.      Rooks may move any number of unobstructed points in a horizontal or
  106. vertical direction.
  107.  
  108. Cannons:
  109.  
  110.      The Cannon moves much like the Rook.  It may move any number of points
  111. in a horizontal or vertical direction.  However, in order to capture a
  112. piece, the Cannon must first jump over a single piece of either color. 
  113. This piece is called a "bridge" or "screen."  The Cannon then moves to the
  114. point occupied by the captured piece.
  115.  
  116. Pawns:
  117.      
  118.      Pawns may move a single point forward, until they cross the river. 
  119. After crossing, they may move left or right in addition to forward.  Pawns
  120. may never move backward and they never promote upon reaching the far end of
  121. the Board.  Unlike conventional chess, they capture by moving straight
  122. ahead.
  123.  
  124. Roman Lettering
  125.  
  126. Each piece is represented with the following on the 2D Roman board:
  127.  
  128.      K- Kings
  129.      G- Counsellors
  130.      M- Ministers
  131.      N- Knights
  132.      R- Rooks
  133.      C- Cannons
  134.      P- Pawns
  135.  
  136. The Individual Importance of Each Piece
  137.  
  138.      By now, you should be getting a sense of the power of each piece.
  139.      The Rook is considered the most powerful piece because of its ability
  140. to move swiftly from one side of the board to the other.  It is considered
  141. to have the roughly the power of a Knight and Cannon combined.  Its power
  142. diminishes slightly toward the end of the game as it requires the help of
  143. other pieces to penetrate a well-established enemy defense.
  144.  
  145.      The Cannon is considered the second most powerful piece because of its
  146. ability to destroy from a distance and its swift movement.  Like the Rook,
  147. its power diminishes toward the end of the game because its capturing power
  148. is reduced as more pieces are eliminated from play.  However, it is perhaps
  149. the most important piece during the opening both offensively and
  150. defensively.
  151.  
  152.      The Knight is considered only slightly less powerful than the Cannon
  153. because of its restricted movement early in the game.  During that time, it
  154. is used primarily for defense.  Its power greatly increases toward the
  155. mid-game as fewer pieces get in its way.
  156.  
  157.      Ministers and Counsellors are extremely limited because the former can
  158. never cross the river and the latter cannot leave the Imperial Palace.  
  159.  
  160.      Pawns are considered the least powerful pieces because of their
  161. limited movement.  Once across the river, however, the Pawn's power
  162. increases as its movement abilities increase.  Initially, a Pawn is used to
  163. block the enemy's attacks and provide bridges for the Cannons.  Unlike
  164. conventional chess, Pawns are not promoted when reaching the far horizontal
  165. line.  Therefore, it is not always wise to advance your pawns too far
  166. across the board. Winning the Game ~~~~~~~~~~~~~~~~
  167.  
  168.      Because of the limitations on many of the pieces' movements, Chinese
  169. Chess games are generally shorter than conventional chess games. 
  170. Basically, there are two ways to win: Put your opponent in checkmate or
  171. stalemate.    
  172.  
  173.      A checkmate occurs when a King is in check and he has no way to escape
  174. and he has no way to escape the check.  A stalemate occurs when a player
  175. has no legal moves to make.  A player is considered to be in check when his
  176. King can be captured by an enemy piece on his opponent's next move.  A
  177. player can escape check in many ways: move the king to a safe place, move
  178. another piece to block the king, capture the enemy piece.
  179.  
  180.      A player who cannot escape check in one of these three ways is said to
  181. be in checkmate and the game is over.  If a player is not in check, but any
  182. move the player makes will put him in check, is called stalemate.
  183.  
  184. Drawn Games
  185.  
  186.      As in conventional chess, if neither side is able to capture the
  187. opposing King, the game ends in a draw.  This often happens if neither side
  188. has any pieces remaining which can cross the river.  There are two other
  189. rules, unique to Chinese Chess, which help prevent draws:
  190.  
  191.      1) It is illegal for the same piece to put the opposing King in check
  192. three times in a row.  
  193.  
  194.      2) It is illegal for a piece to chase an opposing piece back and
  195. fourth.  If either piece moves to more than two squares while the "chase"
  196. occurs, then it is legal to continually threaten that piece.
  197.  
  198.      Also, if the threatened piece is protected at either point, the chase
  199. can continue.
  200.  
  201. Chinese Chess Notation
  202.  
  203.      The Objective in Chinese Chess is the same as in conventional chess,
  204. however, the strategies involved are much different.  In Chinese Chess, A
  205. positional advantage is very important, since the King has such limited
  206. mobility.  Often, a substantial material advantage can be offset by a
  207. single Rook deep in enemy territory.  Remember that Chinese Chess is much
  208. quicker and deadlier than conventional chess.  It's very common to win or
  209. lose in the first few moves of a game.  Be aware of the many ways a King
  210. can be checkmated and watch for these positions developing.
  211.  
  212. Openings:
  213.  
  214.      There are many different openings in Chinese Chess.  Whole volumes
  215. have been dedicated to this single facet of the game.
  216.  
  217.      The most common opening is the "Central Cannon" opening.  this
  218. consists of moving either Cannon directly behind the central pawn. 
  219. Subsequently, the Knights may be moved out to defend the central Pawn in
  220. case the opponent decides to open similarly.  Otherwise, the central Pawn
  221. can advance with little fear of being captured by the enemy Pawn because it
  222. would place the opposing King in check by the supporting Cannon.
  223.  
  224.      Other variations on this opening consist of 'jamming' the enemy Cannon
  225. by advancing your other
  226.